Mata a una menor y guarda su cadáver en un armario tras una discusión por ‘Fortnite’

El 12 de abril de 2025, un trágico suceso en Japón conmocionó a la sociedad y puso nuevamente en el foco los riesgos de las interacciones en línea. Un joven de 21 años, Masaki Eguchi, fue arrestado después de ser identificado como el principal sospechoso del asesinato de Waka Kato, una adolescente de 16 años. El detonante: una supuesta discusión relacionada con el popular videojuego Fortnite.
Waka Kato y Masaki Eguchi se conocieron a través de Fortnite, un juego que no solo permite la conexión directa entre jugadores mediante mensajes de texto y voz, sino que también fomenta interacciones sociales. Este tipo de plataformas, aunque disfrutan de una gran popularidad, se han convertido en escenarios propicios para riesgos inesperados, especialmente entre menores de edad.
El 28 de marzo de 2025, Waka informó a su familia que iría a visitar a un amigo, quien posteriormente se identificó como Eguchi. Sin embargo, poco después no se supo más de ella y su familia denunció su desaparición, y el 31 de marzo, la policía encontró su cuerpo con múltiples heridas de arma blanca en la residencia de Eguchi, en Ichinomiya, prefectura de Aichi.
Los detalles del crimen
Según la autopsia, la joven presentaba más de diez heridas en la espalda, lo que ocasionó su muerte por shock hemorrágico. Durante los interrogatorios, Eguchi confesó haberla asesinado tras una discusión. Aunque inicialmente fue acusado de ocultar un cadáver, las autoridades han referido el caso a la fiscalía, y se espera que sea formalmente imputado por homicidio.
El joven aseguró haber invitado a Waka a su hogar, lugar donde se desató la fatídica confrontación. Las investigaciones siguen en curso para esclarecer los detalles, pero este caso resalta los peligros inherentes a reunirse con personas conocidas únicamente en entornos digitales.
Riesgos crecientes en plataformas de juegos
El caso de Waka no es un hecho aislado. Según datos de la Agencia Nacional de Policía de Japón, en 2024 el número de crímenes relacionados con menores y videojuegos en línea aumentó de 65 a 98. Esta estadística incluye casos de agresiones, desapariciones y delitos de índole sexual.
Fortnite, como otros videojuegos populares, se ha convertido en un espacio para la interacción social, pero también en terreno fértil para comportamientos delictivos. Las características como el chat de voz y la posibilidad de interactuar con desconocidos sin mayores restricciones dificultan la supervisión por parte de los padres.
Advertencias y medidas de prevención
Tras este caso, las autoridades japonesas han instado a los padres y tutores a ser más precavidos. Recomiendan:
- Supervisar las actividades en línea de los menores, especialmente en juegos donde pueden comunicarse con extraños.
- Fomentar el diálogo abierto con los hijos sobre los riesgos de interactuar con desconocidos.
- Establecer límites y reglas claras sobre el uso de dispositivos y plataformas en línea.
Además, han resaltado la importancia de educar a los menores sobre cómo identificar posibles señales de peligro y reportarlas a tiempo. En muchos casos, los agresores se valen de la confianza establecida en estos entornos virtuales para manipular a sus víctimas.
El asesinato de Waka Kato no solo destaca los peligros de las reuniones con personas conocidas en línea, sino que resalta la falta de medidas adecuadas en plataformas de juegos para proteger a sus usuarios más vulnerables. Aunque Fortnite y otros servicios implementan filtros y controles, ¿son suficientes para prevenir tragedias?
Este caso es un llamado urgente a reflexionar sobre el uso seguro de las plataformas digitales. La educación, la supervisión y las herramientas adecuadas pueden marcar la diferencia para evitar que historias como esta se repitan.